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别说游戏是精神鸦片了!未成年充值占比微乎其微,腾讯未保守护未成年

NB001
2021-08-03 17:30
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未知

最近一段时间,网络上一些家长朋友们像是受到蛊惑一般攻击起了国内各大游戏厂商,作为国内最大的游戏厂商腾讯‘受伤’最重。这些攻击腾讯的家长朋友家里大多都有一个热衷于游戏的孩子,这些孩子或日夜沉迷游戏、或偷偷用家长的钱去购买游戏内道具。因此家长朋友认为腾讯是靠小孩子赚钱的公司,认为腾讯旗下这些游戏就是孩子的精神鸦片,侵蚀着孩子的身心健康。

然而事实真的如此吗?作为国内最大的游戏厂商腾讯每年的财报都是网络公开的,从2020年Q4公开财报中不难发现,未成年的消费占比仅为3.2%,和腾讯庞大的消费体量相比3.2%可以忽略不计。由此可见,未成年并非腾讯消费主力军,而腾讯也并非靠着未成年成长的。

更有趣的是,腾讯非但不靠未成年生存,反而在历年间为了保护未成年身心健康做出了极大的付出。在腾讯旗下任何一款游戏中都嵌入了‘未成年防沉迷保护系统’,最近更是上线了全新‘零点巡航’保护系统。在该系统下,即使孩子绕开了第一步的身份识别,但若他们长时间游戏或深夜游戏都会被要求进行人脸识别,若是没有通过那游戏将会被强制下线!

当众人还在对这套系统的有效性存在质疑的时候,微博CEO来总用自己的亲身经历证实了‘零点巡航’的恐怖。来总的孩子由于长时间玩游戏被要求人脸识别,在未通过后孩子向来总抱怨腾讯过于‘无情’。得知此事的来总在接受央视新闻的采访时不吝赞美之词:腾讯做的很到位!

综上所述,近段时间盛传的‘游戏是孩子精神鸦片’的言论过于危言耸听。首先,孩子沉迷游戏的问题需要家长承担监管不到位的责任,而腾讯的历代防沉迷系统更是将孩子沉迷游戏的念头扼杀在了开启游戏的那一瞬间!对于此事,各位有什么看法呢?欢迎在评论区留言!

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