说起回合制游戏,喜欢它的人会对这种玩法赞不绝口,认为里面集合了战术策略,心理等多种元素,而不喜欢该玩法的玩家则认为游戏流程过于死板,但不可否认的是在国内早期网游中,回合制游戏可谓是占据了大量玩家的青春。
今天要跟大家聊的,正是一款元祖级别的MMO回合制游戏ip《魔力宝贝》。
让我们把时间拨回24年前,在世纪之交建立的三巨头BAT,很快形成了中国互联网的三足鼎立之势,而与此同时,中国的网络游戏市场也迎来了他的启蒙时代。有许多人将2000年称为”中国网络游戏元年“,就在之后的两年里,两款赫赫有名的作品登场,一起成为了国内早期网络游戏的代表,他们就是《魔力宝贝》与《石器时代》。
《魔力宝贝》与《石器时代》同出一门,都是JSS公司出品,但石器时代在1.82版本之后很快衰落,最终在16年停运,而《魔力宝贝》则熬走了所有与他同期的游戏,以怀旧服的形式存续至今。
作为活着的开山鼻祖,《魔力宝贝》有着许多优秀的设计,笔者以为,有两点是最为特别的:
“无套路”的宠物系统
魔力有着几百只不同属性、不同系列的魔宠,它们各有所长,相互克制,散布在大陆的不同位置,很多经典宠物与抓捕地点相信任何一个老玩家都能张口就来:伊尔村的黄蜂、索奇亚海底洞窟的水龙蜥、大风洞的黄螳螂……与如今“神宠靠买,培养靠抽”的宠物系统相比,魔力的宠物系统要淳朴许多,满档宠物可以野外抓捕、技能学习不会随机顶掉已有技能……
在如今的视角看来仍然设计完善,但又没有”套路“的宠物系统,放在网游懵懂发展的年代,确实可以乱杀。
极度精细的职业体系
精细的职业系统也是魔力的特色之一,除了丰富的战斗职业之外,魔力的生活职业也是一个庞大的体系,任何一个战斗职业想要自己一个人达成自给自足的目标,那他必须至少开5个小号来采集不同的材料,制造不同部位的装备,准备战斗所需的补给与食物……
这基本是不可能完成的任务。但也正是精细的职业体系,变相地强制玩家进行社交,人与人的关系在这样的体系下被不断拉近,每一个目标都需要各个工种齐心协力才能达成,这样”天下大同“一般的快乐,与当今网游中以竞争对抗为主流的快乐相比,是不是要更加正能量一点呢?
当然,魔力宝贝的优秀之处远不止这些,交易生态、职业平衡、经济系统等等都造就了20年前的这款“国民游戏”,这里笔者就不一一赘述了。
时间回到现在,距离魔力端游上线已经过去了20年整,游戏市场已经发生了天翻地覆的变化:从端游转向手游,从点卡变为免费……人们的自由时间越来越碎片化,手游化的浪潮已经不可阻挡,而魔力这个经典ip也不例外,《魔力宝贝:旅人》就是在老魔力ip基础上重启制作的MMO回合制手游,目前官网的预约量已超过了百万,近期更是获得了苹果商店的编辑推荐,还邀请到了神秘女星为游戏代言。
根据前两天官方放出的悬念海报及视频来看,这位神秘女星应该是近期大热的《浪姐》中的一员,并且出道时间为20年——答案已经呼之欲出了,但符合条件的姐姐仍有好几位。直到笔者注意到发车的列车班次——2001年5月18日,这并不是魔力宝贝端游的上线时间,那么最终答案只有一个:
Twins组合中的阿sa将会作为时光女神为《魔力宝贝:旅人》代言!此处笔者可以再次大胆推测一波,游戏端内应该也会有配套的NPC或者相关的活动设计,作为一个资深羊毛党,感觉福利是可以期待一波的。
聊到了ip重制手游,游戏品质自然是逃不开的话题。《魔力宝贝:旅人》重新制作了魔力世界的游戏大陆(索奇亚岛、芙蕾雅岛、莎莲娜岛),所有的地图与场景都进行了重绘,笔者这里所说的“重绘”,可以简单理解为“照着原来的样子重新画一遍”,地图中所有的房屋细节、位置关系等等都得到了保留,对于老玩家来说将会是一种又熟悉又新奇的感觉,总体来说,《魔力宝贝:旅人》在美术部分是下了功夫的。
在主线方面,《魔力宝贝:旅人》整体保留了原有的剧情故事,并且提供了丰富的支线任务选项,完成这些支线任务能够提供更多的补给资源,并且补足了整个游戏的世界观,此外,挑战任务、侦探任务、爱心任务等等地图探索内容与时下流行的开放世界相结合,让笔者对记忆里的那个魔力宝贝有了更加立体的感受。
职业方面,《魔力宝贝:旅人》从原有的数十个战斗职业中提取了首批6个职业,分别是剑士,传教,弓手,咒术师,魔法师,战斧;副职业则被拆分为两部分:采集与制造两条线合并为了生活技能,伐木,采集,狩猎,烹饪,炼药等等不一而足,烹饪则独立为一个功能,通过获取食材、摸索菜谱、最终制成料理并食用获得不同的增益效果。从端游到手游的转变势必会带来大量的简化,在笔者看来,《魔力宝贝:旅人》在简化的基础上已经尽可能保留了大多数端游中非战斗职业的乐趣,相信能给老玩家们一张满意的答卷。
《魔力宝贝:旅人》已官宣在7月29日正式开启公测,爷的青春回来辣!你会来试试这款时隔20年的经典重制之作吗?
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